今年網游業規模破千億騰訊穩坐頭把交椅
2014/10/16 9:56:55
一、2014年網游行業規模將破千億
中國游戲產業正在逐步改變。首先,用戶規模方面,伴隨著游戲行業發展時間的加長,用戶規模增長也逐步放緩。第二,游戲產品方面,正在從重游戲向輕游戲發展。需要花費大量時間以及大量金錢的MMORPG游戲用戶正在流失,ACG以及更為輕度的手機游戲仍保持增長態勢。第三,多端化趨勢明顯。隨著移動互聯網的發展,游戲設備也在逐步豐富,除了PC以外,平板電腦、智能手機、甚至電視等,均可以成為游戲終端,并提供了新的玩法和體驗,進而形成了對于傳統網絡游戲的競爭。
總之,隨著游戲行業的成熟,MMOG游戲一支獨大的狀況將逐步改變。作為動漫產業的重要組成部分,中國游戲市場將呈現更為健康的發展趨勢,即網絡游戲與單機游戲協調發展,PC與其他端設備游戲百花齊放。
據前瞻產業研究院發布的《2015-2020年中國網絡游戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》數據顯示,2013年中國網絡游戲市場規模達到891.6億元,同比增長32.9%。其中,中國移動游戲市場快速增長主要由智能移動終端游戲帶動,份額近70%,移動游戲特別是智能移動端游戲成為重要的推動力。前瞻預計2014-2020年,我國網游將仍保持22%-30%的較快增速,2020年網游市場或達4500億元左右。
圖表1:20109-2020年中國網絡游戲市場規模及預測(單位:億元,%)
資料來源:前瞻產業研究院整理
二、騰訊穩坐網游頭把交椅
2003年以來,從事網絡游戲經營活動的企業數量不斷增多,2012年全國新增具有網絡游戲運營資質的企業476家,截至2012年底,具備網絡游戲運營資質的企業累計達到1697家。整體來看,由于體量較小,管理層級少,目光敏銳,新興企業更容易抓住市場中的新機會,如移動網在線游戲等領域。
中國網絡游戲企業可以分為三個梯隊,2013年中國網絡游戲上市企業收入TOP10的榜單排名中,騰訊仍然穩坐頭把交椅,并且早已與其他企業拉開較大差距,這也是唯一一家業務結構與整個網絡游戲行業相近的企業,即客戶端、網頁與移動游戲三線齊頭并進的企業。此外,在2012年憑借網頁游戲聯運平臺首次進入TOP10的非游戲類企業奇虎360,在2013年更進一步,在頁游市場保持平穩增長的基礎上,拓寬了智能移動終端游戲分發業務,使其排名提升2位至第7位。
圖表2:網絡游戲競爭格局及地位分析
資料來源:前瞻產業研究院整理
由于網游市場訊息萬變,目前還在搶市場、分蛋糕的階段,越來越多廠商進入到網游市場,也越來越多的互聯網大鱷在整合網游業務,意圖爭取更大的蛋糕。2013下半年,百度收購了網龍旗下業務91,2014年1月初,阿里巴巴也宣布要進入智能移動終端游戲分發市場。綜合來看,未來的智能移動終端游戲市場已不僅僅是傳統網絡游戲公司角逐的戰場,隨著非傳統游戲企業的加入,爭奪將會越發激烈,未來游戲企業的格局將會產生一定幅度的變化。
新聞來源
前瞻網 搜了網資訊頻道
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