巨頭爭視網(wǎng)膜微軟HoloLens為何脫穎而出
2015/1/26 11:22:35
上周微軟在Windows 10預(yù)覽版發(fā)布會上展示的全息投影眼鏡HoloLens重新讓微軟的形象酷了起來!一位微軟中國的員工向騰訊科技確認(rèn),這一產(chǎn)品完全由微軟總部秘密研發(fā),全球各大微軟研究院體系均不知情。
顯然,這與微軟近年來的開發(fā)習(xí)慣不同,包括xBox,Windows、office等核心產(chǎn)品的迭代與開發(fā),微軟都是舉全球之力分工進(jìn)行,不難看出,HoloLens已經(jīng)被微軟視為秘密武器級的產(chǎn)品。
基普曼并非無名之輩,七年前,正是他向微軟提議研發(fā)體感游戲設(shè)備Kinect。2010年產(chǎn)品面世后,銷量驚人,深受消費(fèi)者的熱捧。他也因此被稱贊為“Kinect之父”。
至此,包括微軟、三星、索尼、facebook等一線巨頭都加入了智能眼鏡這一市場里,盡管每家采用的技術(shù)各有不同,但毫無疑問,這場面向未來的大戰(zhàn)一觸即發(fā)。顯然,巨頭們已經(jīng)等不及占領(lǐng)智能電視或其他屏幕,直接開始了對視網(wǎng)膜的爭奪。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)比虛擬現(xiàn)實(shí)復(fù)雜10倍?
事實(shí)上,科技巨頭都在嘗試開發(fā)下一代計(jì)算界面。他們在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)領(lǐng)域的布局尤為明顯。去年,索尼發(fā)布了虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器Project Morpheus;三星推出了虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備Gear VR;Facebook斥資20億美元收購虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備商Oculus VR,虛擬現(xiàn)實(shí)的賽道上慢慢出現(xiàn)了領(lǐng)跑者。
而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域似乎還未被占道,機(jī)會尚存。曾經(jīng)引發(fā)全球可穿戴設(shè)備浪潮的谷歌(微博)眼鏡(Google Glass)在很多方面廣受詬病,以至于上周開始已停止接單。盡管上周谷歌工程總監(jiān)Ray Kurzweil來華演講時(shí)表示,谷歌眼鏡是正確的方向,只是需要不斷迭代,來滿足用戶的需求,大家還是未對其抱很大的期望。
與谷歌眼鏡對應(yīng)的是一款名為CastAR的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡,它可以投射全息3D影像。2013年11月,CastAR亮相眾籌平臺Kickstarter,并大獲成功。這款產(chǎn)品的發(fā)明者是Technical Illusions公司創(chuàng)始人杰里?埃爾斯沃斯(Jeri Ellsworth)。
在本月初的CES展會上,CNET舉辦了題為“下一項(xiàng)大發(fā)明:新現(xiàn)實(shí)”的頭腦風(fēng)暴論壇,CastAR發(fā)明者埃爾斯沃斯、Oculus VR創(chuàng)始人勒基等同臺分享了他們對增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的獨(dú)到見解。
微軟HoloLens為何能脫穎而出?
蓋特納分析師Brian Blau此前接受媒體采訪時(shí)表示,“將微軟HoloLens比作下一個(gè)谷歌眼鏡是不公平的,因?yàn)檫@兩者有本質(zhì)的區(qū)別。”HoloLens沒有模仿谷歌眼鏡,更沒有復(fù)制Oculus Rift或Project Morpheus,這是一款與眾不同的全新產(chǎn)品。
Oculus Rift目前還是以360度游戲體驗(yàn)為主,在虛擬世界中暢玩游戲是其一大特色;Project Morpheus是由索尼公司游戲部門研發(fā)出來的產(chǎn)品,需要依賴索尼的生態(tài)系統(tǒng),依賴PlayStation 4才能運(yùn)作;Microsoft HoloLens的設(shè)計(jì)是為Windows 10量身打造,所以也需要依賴微軟的生態(tài)系統(tǒng)。
HoloLens既可以體驗(yàn)游戲,也能用于其他應(yīng)用場景,如利用HoloLens可以發(fā)起Skype視頻會話,同時(shí)由于它極佳的模擬演示效果,NASA已與微軟簽約,計(jì)劃在今年夏季的任務(wù)中采用這一技術(shù)。
這款產(chǎn)品主打全息體驗(yàn),呈現(xiàn)逼真的全息影像,其效果不像虛擬現(xiàn)實(shí)那樣強(qiáng)迫用戶進(jìn)入一個(gè)由計(jì)算機(jī)生成的虛擬世界,而是采用了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),將虛擬物體疊加到真實(shí)世界的場景中,實(shí)現(xiàn)對真實(shí)世界的增強(qiáng)感,讓用戶在不脫離周邊環(huán)境的情況下享受數(shù)字生活。
兩項(xiàng)技術(shù)融合,引發(fā)可穿戴設(shè)備交互方式變革?
虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的開發(fā)者王明楊亦告訴騰訊科技,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)需要一套完整的交互方式。而現(xiàn)階段僅僅依賴眼鏡本身是行不通的,還需要其他輔助設(shè)備,比如體感設(shè)備、紅外線設(shè)備等。
微軟HoloLens目前還只是一個(gè)概念性產(chǎn)品,何時(shí)能面世,售價(jià)是多少這些問題在微軟發(fā)布會上都沒有明確的答案,所以HoloLens何時(shí)能迎來商業(yè)化的春天還不明朗。
當(dāng)前的可穿戴設(shè)備一直被批判不夠智能,不夠人性化,谷歌眼鏡就是個(gè)典型的例子,那么微軟HoloLens能否引領(lǐng)下一波可穿戴設(shè)備的浪潮?也許一兩年內(nèi)會有困難,但從長遠(yuǎn)來看,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷融合,及其指數(shù)級增長的趨勢,我們有理由相信下一代可穿戴設(shè)備交互方式的變革。
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